201 – Het dreigende dinges
Het dinges is een elektronisch kruipende camera van Miako, een Japans meisje. Ze wil er foto’s mee maken van een Vlaamse jongen en zijn herdershond omdat haar ernstig zieke zusje erdoor zou genezen.
Suske en Wiske willen helpen en beleven het trieste verhaal van Nello en Patrasche, die na jaren van armoede sterven in de Antwerpse kathedraal.
202 – Angst op de Amsterdam
Anton Watson laat schepen stranden om ze te plunderen. Hij beschikt over magische krachten waarmee hij in de ruïne van een kasteel in Hastings drie gesneuvelde soldaten in verkleinde vorm tot leven gebracht heeft. Als het wrak van Amsterdam gelicht wordt, klinken er vreemde stemmen aan boord.
Het zijn de stemmen van de drie betoverde mannetjes, die zich nog in een kist aan boord bevinden. Kunnen Suske en Wiske de hele geschiedenis ontrafelen?
203 – De ruige regen
Als Lambik zich verveelt nemen Suske en Wiske hem mee naar de middeleeuwen waar hij als Lambik Hood moet vechten tegen baron Fatbelly.
Chemilie wist van Lambik formules te ontfutselen om een mechanisch strijdros te maken. De uitlaatgassen brengen de fee Malseregen op ideeën.
204- De mooie millirem
Op bezoek op Jeroms werk in een kerncentrale, ontsnapt het radioactiefje Millirem. Als Fientje van het dorp geplaagd wordt door de verliefde Bombast, die haar door een bende tinnen soldaatjes wil dwingen met hem te trouwen, grijpt Millirem in.
Kunnen Suske en Wiske met hun vrienden ervoor zorgen dat iedereen in veiligheid komt en gsst Milirem terug naar de kernreactor?
205 – De koddige kater
Lambik wil het kanaal over zwemmen maar halverwege moet hij opgeven en dan zit in het volgbootje bij tante Sidonia plots Tuttebel, een heks die haar bezem kwijt is en daarom op Sidonia wil wegvliegen.
De heks, die in Ieper als kat van de toren gesmeten werd en daarom wraak wil nemen, verandert tante Sidonia in een kat. Onze vrienden gaan naar beiden op zoek en krijgen te maken met de kattenliefhebber Doolittel.
206 – De bonkige baarden
Lambik krijgt een vissersboot en trekt erop uit met Jerom en Suske. Als ze schipbreuk lijden, vinden ze de zeebonk Korneel die verdriet heeft na het verlies van zijn familie.
Suske en Wiske en professor Barabas proberen Korneel terug bij zijn familie te brengen.
207 – De glanzende gletsjer
Professor Barabas wordt tot geleerde van het jaar uitgeroepen. Als hij in Alaska de prijs in ontvangst wil nemen, doen afgezanten van een Eskimostam een beroep op hem om het geheim van de glanzende gletsjer op te lossen.
Poeska, een van de meisjes van de stam is verdwenen en onze vrienden moeten haar proberen terug te vinden. De gletsjer wordt echter bewoond door een groep oermensen die Lambik gevangen nemen en willen vermoorden.
208 – De hellegathonden
Lambik is getuige van het eerste optreden van de Hellegathonden, die een transport met de lonen van de steenbakkers aanvallen. Lambik wordt verdacht en gearresteerd.
Als onze vrienden overgeflitst worden om Lambik te zoeken, merken ze de erbarmelijke omstandigheden op waarin vroeger in de Rupelstreek geleefd werd.
Ze maken ze kennis met de valse Hellegathonden. Die worden door de overgrootvader van professor Barabas uit klei gemaakt en in een oven tot leven gebracht.
209 – De kwaaie Kwieten
Als Krimson een ruimteschip heeft kunnen onderscheppen, wordt de aarde plots bedreigd door een ander ruimteschip.
Op bevel van professor Barabas zoeken Suske, Wiske en hun vrienden het schip en maken ze kennis met de Kwieten, die op zoek zijn naar hun soortgenoten die door Krimson ontvoerd zijn.
210 – De jolige joffer
Sidonia wil graag een knappe vrouw worden. Zwam, een pratende champignon, weet raad en wil haar helpen. Hij neemt tante Sidonia mee naar de Mergelgrotten van Valkenburg en naar de kasteel ruïne waar de Vrouw zonder Kop rondspookt.
211 – De woeste wespen
Barabas wil een nieuwe plant kweken die het wereldvoedselprobleem kan oplossen. Hij krijgt daarvoor beschikking over proefstations in het Westland.
Door ondeugend optreden van Wiske ontstaan onder de snelgroeier van professor Barabas reusachtige wespen en tegenstander Bofor ziet kans om die te mobiliseren. Het komt tot een echte oorlog tussen Bofor en zijn wespen en onze vrienden.
212 – De edele elfen
Onze vrienden zijn in IJsland en horen daar verhalen over elfen. Die nacht komt Suske écht in een elfendorp en als hij ziet dat de elfen door trollen bedreigd worden, roept hij de hulp van zijn vrienden in.
Lambik infiltreert in de trollenwereld en palmt iedereen in met zijn echte Belgische frieten!
213 – De eenzame eenhoorn
Tante Sidonia droomt van de onbekende planeet Fabelar die slechts eens in de 100 jaar zichtbaar is. Een zonderlinge geleerde beweert dat hij de planeet ontdekt heeft en Sidonia flitst zichzelf er stiekem naartoe. Lambik, Suske en Wiske volgen haar met een raket.
Op de planeet wonen dwergjes en een mooie prinses die gevangen gehouden wordt en bewaakt wordt door een eenhoorn. Lambik gaat de strijd aan met de eenhoorn maar als het fout dreigt te gaan, komt Jerom zich moeien.
214 – De parel in de lotusbloem
Sidonia raakt van streek door al het leed en de ellende in de wereld. Wiske hoort van een boeddhistische lama dat zij de parel in de lotusbloem is en dat ze tante kan genezen als ze haar het mooiste schenkt dat op aarde te vinden is.
Volgens professor Barabas is dat te vinden in het Swayambunath-heiligdom. Suske en Wiske en hun vrienden reizen erheen en krijgen het onderweg aan de stok met de handlangers van de reus Hamoenan
215 – De Krimson-crisis
Als Lambik van een lange reis terugkomt, is zijn wereld helemaal veranderd. De bevolking wordt onderdrukt door robotten die door Krimson geleid worden.
Lambik gaat met zijn vrienden in het verzet en ze roepen Vlaamse helden uit het verleden op om Krimson te verslaan. En ook hedendaagse beroemdheden komen helpen.
216 – De wervelende waterzak
De waterzak bevat een waternimf die hulp zoekt bij onze vrienden voor het plaatsje Mirab waar een stuwdam verwoest werd.
Het water in de streek werd daarna onbruikbaar door een vloek van een boze tovenaar. Onze vrienden proberen de hulp voor Mirab op gang te brengen.
217 – De komieke coco
Tante Sidonia krijgt van Lambik een bijzondere kokosnoot waarin ze een perkament vindt. Die blijkt van een piraat te zijn en er wordt een plaats op aangeduid waar een schat zou liggen.
Lambik wordt naar de 18e eeuwse Indische Oceaan geflitst en onze vrienden gaan hem achterna om hem uit gevaarlijke avonturen te redden.
218 – Suske en Wiske – De krachtige krans
Lord Skin-Flint had de kracht om met zijn ogen zijn wil op te leggen. Na zijn dood ging die gave over op zijn portret. Skin-Flint wilde vijf symbolen hebben, die samen de krachtige krans zouden vormen en van hem de machtigste man ter wereld zouden maken.
Bij zijn dood ontbrak nog één symbool, het Licht. Lambik raakt in de ban van de Lord en moet het laatste symbool gaan halen bij de Zeven Zusters. Lambik moet een vuurtoren bouwen, want enkel zo kan hij Het Licht te pakken krijgen. Lukt het Suske en Wiske om Lambik te helpen??
219 – De speelgoedspiegel
Alle meisjes van het dorp zijn plots hun popje kwijt: er is een poppendief aan het werk! Als de poppen even later terugkeren, is er wat vreemds met hen aan de hand. Ze leven!
Lambik, Suske en Wiske gaan op verkenning en ontdekken een reuzengrote spiegel die naar Toiland leidt. Achter de spiegel bevindt zich een waar speelgoedparadijs.
220 – Sagarmatha
Als Suske, Wiske, Lambik en tante Sidonia in het mysterieuze tentje kruipen dat in hun tuin beland is, bevinden ze zich plots in de Himalaja. Daar komen ze terecht in een boeddhistisch klooster waar onze vrienden het geheim van de drie zonen van Sagarmatha te horen krijgen.
Als onze vrienden de drie zonen willen redden, moeten ze de top van de Mount Everest halen